Захотелось вставить своё слово
Холодная Луна, взбесившийся ИИ… а ещё маленькая девочка, непохожая ни на одну другую. Это Pragmata — игра, которая находилась в разработке несколько лет и едва не сгинула в производственном аду. Но в апреле 2026 года она всё же вышла и… приятно удивила многих критиков и рядовых пользователей своей душевностью. По крайней мере, везде об игре говорят и пишут в основном положительно.
Я не геймер и довольно редко играю во что-либо. Раз в год прохожу какую-нибудь игру и на этом всё. В последний раз играл по-серьёзному, с полным прохождением и погружением… года два назад, если не больше. Тут вдруг чёрт дёрнул меня приобрести «Прагмату». И знаете что? Я не пожалел!
После завершения прохождения, которое далось непросто даже в лёгком режиме, появилось вдохновение на статью. Довольно долго вообще не писал об играх, со времён прохождения всех S.T.A.L.K.E.R., а это было в середине 2010-х годов. Как иногда говорится в народе, некоторые вещи в нашей жизни рано или поздно повторяются.
Сюжет игры
Корпорация Delphi находит на Луне минерал, который получает название лунит. На спутнике Земли строят огромную базу «Колыбель», чтобы добывать ценную породу, создавать из неё луноволокно — универсальное вещество, подстраивающееся под свойства любого другого материала. Луноволокно стали использовать для 3D-печати в промышленных масштабов от банальных бытовых устройств и оборудования до всевозможных механизмов, роботов и целых зданий, включая корпуса самой лунной станции.
Группа техников, среди которых находится Хью Уильямс, прибывает на станцию после того, как с ней пропадает всяческая связь. Оказавшись на месте, команда обнаруживает, что «Колыбель» опустела. Внезапно происходит мощное лунотрясение, из-за которого почти весь десант гибнет. Хью выживает лишь благодаря тому, что его, тяжело раненого, находит девочка-андроид. Она быстро излечивает его. После знакомства со своей маленькой спасительницей, мужчина даёт ей вместо длинного цифрового обозначения нормальное человеческое имя — Диана.
Выясняется, что персонал станции был уничтожен вышедшим из-под контроля искусственным интеллектом. Хью напару с Дианой вынужден вступить в множественные сражения с враждебно настроенными роботами, чтобы найти способ вернуться на Землю.
Мнение об игре
У игрока нет выбора. Он всегда будет управлять персонажем Хью. Необходимо передвигаться по отсекам лунной станции и расстреливать роботизированных чудовищ. А те покрыты бронёй. Без цифрового взлома им не навредить. По сюжету, за взлом отвечает Диана, которая ловко держится на спине скафандра техника. Но взлом делает игрок! Целишься — на экране появляется мини-игра, где нужно с помощью клавиатуры провести линию через сетку с бонусами и ловушками. Успешный взлом снимает на короткое время броню с противника. Если бить прицельно, можно быстро нанести полный урон. Производить взлом приходится в реальном времени, одновременно уклоняясь от выстрелов и ударов.
Система боя «Прагматы» невероятно нагружает мозг и не даётся сразу. К ней нужно привыкнуть. Однако это нормально. Озадачивает другое: принцип взлома не меняется до самого конца. При этом робомонстры постоянно совершенствуются, начинают атаковать волнами. Под финал больше 75 процентов битвы тратится на непрерывные уклонения. Времени на взлом почти не остаётся. На старте это развлекает, но позже начинает утомлять и надоедать. Справедливости ради стоит отметить, что огневая мощь и защита Хью тоже не остаются на одном уровне.
Сюжет Pragmata не сложен — это классика жанра: взбунтовавшийся искусственный интеллект и борьба с ним. Персонажи тоже не блещут оригинальностью: злодей IDUS вообще безлик и скучен, а Хью Уильямс — обычный работящий мужик, который просто хочет выжить. Однако всё играет иными красками, когда экране Диана! Взаимодействия сурового техника и наивной девочки-андроида прописаны выше всяких похвал. Диалоги короткие, без пафоса. Хью не раздражают бесконечные вопросы Дианы, он терпеливо на них отвечает и обещает сводить её в те места на Земле, о которых рассказывает. Он очень привязывается к ней, и на экране между персонажами происходит невероятная химия.
Что уж говорить, Диана — чудо. Влюбляет в себя мгновенно. Благодаря тому, что на протяжении всей игры девочка сидит у Хью на спине, она всегда с игроком. Можно видеть, как она оглядывается, крутит головой, а иногда дёргает босыми ножками от нетерпения. Все жесты, голос, мимика создают особенную эмоциональную привязанность к героине. Кстати говоря, русская озвучка получилась отличная, живая.
История берёт в первую очередь неплохой завязкой и эмоциональным финалом, который способен выбить слезу. Ещё за некоторое время до развязки Хью оказывается заражён таинственной красной инфекцией, пожирающей живые ткани организма. Он не может позволить себе отправиться в таком состоянии на Землю и жертвует своим блоком питания, чтобы запустить шаттл и эвакуировать одну Диану. В сцене после финальных титров девочка стоит на песке настоящего земного пляжа, который Хью обещал ей показать, поднимает взгляд на закатное небо и, наблюдая там луну, говорит: «Я готова».
Финал остаётся открытым, несмотря на явную гибель главного персонажа. При этом он сфокусирован не на героической победе, а на простых человеческих отношениях. А последние слова девочки… они о росте, о том, что научился делать тот, кого ты опекал. Она выросла — не в прямом, а в переносном, и теперь готова к новой жизни. Это момент прощания и момент надежды одновременно. Именно здесь Диана, созданная как инструмент, показывает: даже запрограммированная «вещь» способна обрести душу, если рядом окажется тот, кто относится к ней как к личности.
И да, после первого прохождения игры открываются варианты новых прохождений того же самого сюжета, а базовая концовка дополняется деталями, вселяющими ещё больше надежды.
Через терни к звёздам
Pragmata провела в разработке шесть лет. Анонсированная ещё в 2020 году, игра изначально должна была выйти в 2022-м, но разработчикам всё не удавалось что-то закончить. Релиз откладывали три раза.
Режиссёром проекта выступил Чо Ёнхи, до того работавший над сериями Resident Evil и Monster Hunter. Идея прохождения игры на Луне возникла внутри студии-разработчика. И тогда команда решила сделать упор на уникальный стиль ведения боя, какого ранее не было. Реализация цифрового взлома атакующих роботов оказалась самым сложным этапом. Этот важнейший элемент игрового процесса переделывали с нуля несколько раз. Чо Ёнхи признавался, что нервничал перед релизом и сожалел о столь раннем анонсе, но именно вера команды в проект помогла довести его до конца.
Игра вышла 17 апреля 2026 года, разойдясь тиражом в миллион копий всего за два дня. Она получила высокие оценки критиков (около 86 баллов на Metacritic), которые хвалили химию между героями и инновации в геймплее, ругая лишь простенький сюжет и некоторые технические шероховатости.
Текст: Сергей Ермолаев.
Картинки взяты через сервис «Яндекс.Картинки» из открытых источников.
БЛОГ

Краеведческие записки 3. Тайный мостик на Бабарынке и первое утро года

Студийные творческие фотопроекты в Тюмени

Обречённые на вечный успех. Вампиры кино

Джоделль Ферланд: девочка-проводник в мир сверхъестественного

Краеведческие записки 2. Падающий дом и Парфёновское озеро

Зимнее творческое с моделями Perfect`а

Краеведческие записки 1. Детсад «Пчёлка» и район Дома Обороны

В космосе твой крик никто не услышит

Фотопроект на усадьбе Rococo

Первая выстраданная картинка из «Шедеврума»

Тут безопасно: Даша проверила!

Фотосъёмка в пасмурный день как отдельный вид искусства

Работа в ПВЗ «Озон»: слабоумие или отвага?

Визит на 13 площадку комплекса РВСН «Долина» с Дашей!















